Kit presse · sorti le 30 octobre 2026

kzumi, un jeu pour apprendre à gérer son argent, est sorti le 30 octobre.

Le vendredi 30 octobre 2026, kzumi est arrivé sur l’App Store et Google Play. Ce jeu français d’éducation financière, ouvert dès 15 ans, explique l’argent en trois minutes par jour : le budget, l’épargne, le crédit, les arnaques, puis la bourse, avec 100 € virtuels et les vrais cours du marché. Sans conseil d’investissement, sans carte bancaire, sans publicité.

Le logo, six captures de la version 1.0.2, quatre vidéos de l’app et le communiqué.

Chiffres clés

Sortie
vendredi 30 octobre 2026
Où
App Store et Google Play
Pays
plus de 150 pays, en français
Public
dès 15 ans
Prix
sans frais, sans achat intégré, sans publicité
Argent
100 € virtuels au départ, cours réels du marché
Leçons
399, dont 63 sur l’argent du quotidien et 26 sur les arnaques
Chaque jour
une leçon de trois minutes, un achat, une raison
Éditeur
Kzumi, SAS (près de Nantes)
Zumi, la mascotte de kzumi.

Qui a créé kzumi

« Ma conjointe a trois grands enfants, et j’adore leur lancer des challenges. C’est grâce à eux que kzumi existe aujourd’hui. »

Jérémy, cofondateur de kzumi

Jérémy a d’abord créé « 10 % à vie », une app pour lancer un défi aux trois grands enfants de sa conjointe. Quand ils se sont mis à acheter et revendre dans la même journée, il y a ajouté des leçons. Toute l’histoire, dans ses mots : notre histoire. Ce que kzumi ne fera jamais : nos valeurs.

Le communiqué

On apprend à conduire avant de prendre la route. Avec l’argent, c’est souvent l’inverse : la première paie, le premier loyer ou le premier crédit arrivent avant qu’on ait appris à les lire, et beaucoup découvrent la bourse avec leurs économies, guidés par des vidéos qui promettent beaucoup. kzumi propose d’apprendre d’abord, là où une erreur ne coûte rien.

Le parcours compte 399 leçons de trois minutes, chacune finie par une question. Les 63 premières portent sur l’argent du quotidien : ce qui entre et ce qui sort chaque mois, du brut au net sur une première fiche de paie, ce que coûte un découvert, ce que rembourse une mutuelle. 26 autres apprennent à repérer les arnaques, des placements à 10 % par mois garantis à la vidéo truquée d’une célébrité. Viennent ensuite les placements : ce qu’est une action, un ETF, une obligation, ce qui se passe pendant un krach.

Pour s’entraîner, chaque joueur reçoit 100 € virtuels et achète une vraie entreprise, un ETF ou une crypto au cours du moment. À chaque achat, il choisit sa raison, qu’il relira avant de vendre. Chaque jour tient en trois gestes : une leçon, un achat, une raison.

kzumi ne dit jamais quoi acheter : ce serait un conseil en investissement, et l’app n’en donne pas. Aucun ordre ne part vers un courtier, rien n’entre et rien ne sort du jeu. Les joueurs mineurs ont des protections renforcées : pseudonyme obligatoire, aucune photo personnelle, aucun message entre joueurs.

Pour le lancement, une ligue publique de 30 places, la ligue des fondateurs, a ouvert le jour de la sortie : 100 € virtuels pour chacun, un classement en pourcentages, rien à gagner à part la première place.

kzumi est disponible sans frais sur iPhone et Android, dans plus de 150 pays. L’application est éditée par Kzumi, SAS, une société française installée près de Nantes.

Visuels

La version 1.0.2, telle que les joueurs la voient.

Vidéos de l’app

Filmées dans la vraie app, sans son, à reprendre dans un article. Elles sont aussi dans le kit.

Le tour de l’app, 20 s
Une leçon, 10 s
Un achat, 11 s
La ligue, 9 s

Contact presse

Une question, une interview, une démonstration de l’app : hello@kzumi.com. Réponse dans la journée.